.

.

קסנוג ' רס פלייסטיישן

קסנוג ' רס פלייסטיישן

ILS 0.67
סחורה
זמין.

הוראות משחק מקרה לא יכול להיות כלול תיאור מוצר ארגון מסתורי הופך את הגאות והשפל של מלחמה בת מאה שנה עם טכנולוגיה עתיקה - רובוטים קרביים ענקיים המכונים הילוכים. ניסיון כושל לגנוב אחד מכלי הנשק החזקים הללו מציב אותו בידי פיי הצעיר ובעלי בריתו המפוקפקים. עכשיו הוא נרדף על ידי ממשלות צבאיות, פיראטים מלכותיים, מרגלים, הקיסר, ואת העבר הנשכח שלו. המאפיה האחרונה של סקירת הכיכר היא מוזרה בהרבה דרכים, במיוחד עבור כיכר. הסתמכותו של קסנוג' רס על סיפור, עדינות ומצב רוח הופכת אותו למשחק התפקידים הכי דומה לאנימה של סקוור עד כה, במובנים רבים הופך את המשחק לאחד הטובים ביותר שלו. סיפורו של קסנוג ' רס, שהועלה על מושבה אנושית בעתיד הרחוק, מתרכז סביב המלחמה בין האומות ומאבק הכוח האינסופי שלהם. עם המדינות כל הזמן דו קרב על כוח ומשאבים, המלחמה עלתה לרמות חדשות הודות לרובוטים אנושיים עצומים הנקראים "הילוכים"."לכוד על ידי הגורל באמצע ההסלמה האחרונה של המשבר הוא השם הסטריאוטיפי של המשחק פיי פונג וונג. גולה מבורג שלווה על סף מלחמה, פיי סורק את העולם עם בעלי בריתו אחר רמזים לעברו ולכוח ההרס הלא ידוע השוכן בתוכו. כמו מספר תכונות אנימה, הסיפור של קסנוגירס קשה לשים עליו אצבע. רצף ההקדמה היפה של המשחק לא מסביר דבר, ובמבט ראשון, אין לו שום רלוונטיות למשחק. מגמה זו נמשכת לאורך כל המשחק - כאשר השאלות נענות, שורה של אחרים נפתחים, משאירים אחד במצב מתמיד של מושג. בניגוד למטרה העיקרית של משחק פנטזיה סופי להביס את הרשע ולהציל את העולם, הכוח המניע מאחורי קסנוגירס הוא לפתור את הסיפור המצוין של המשחק. למרות שיש לו את הרגעים ההומוריים שלו, הסיפור של קסנוגירס הוא רציני - כל כך רציני שהוא כמעט מעולם לא יצא לאור בארצות הברית. רווית גוונים דתיים וביקורת, קסנוגירס מבקשת מאיתנו לעתים קרובות להטיל ספק בעצם הווייתנו. בעוד קצת מטיף לפעמים, זה משמש היטב כדי לשפר את הסיפור ואת ההבנה שלנו של האפיונים העמוקים של המשחק. קסנוגירס משחק בצורה שונה מכל משחק תפקידים שם בחוץ. זה בולט ביותר במערכות הקרב הכפולות של המשחק. כאשר אין לו ציוד, יש לו את אפשרויות המשחק הרגילות : לתקוף, להגן, קסם, פריט, ולרוץ. התקפה היא המקום שבו המשחק שונה ביותר, כפי שאתה מקבל מספר נקודות התקפה עבור כל צעד ושעל. לאחר שבחר לתקוף, השחקן יכול לבצע סדרה של מהלכים, בעלות של נקודה אחת, שתיים או שלוש נקודות התקפה כל אחת. שילובים מסוימים של מהלכים יגרמו לשילובי התקפה חזקים יותר, שנלמדו לאורך כל המשחק. בנוסף, ניתן לאחסן נקודות התקפה שנותרו ולהשתמש בהן כדי לחבר יחד שילובים הרסניים של קומבינות עם אפשרות קרב שישית. כאשר רוכבים על ציוד, אפשרויות ההתקפה של האדם דומות אך שונות מספיק כדי לשמור על דברים מעניינים. במקום להשתמש בנקודות התקפה עבור שילובים של שחקנים, הילוכים מצוידים במאגר גדול של דלק. כל מהלך דורש 10, 20 או 30 נקודות דלק, ושילובי-על דורשים יותר. מכיוון שנגמר הדלק יהיה בעיה, מהלך" טעינה " מחזיר כמות קטנה של נקודות דלק אך משאיר את ההילוכים פתוחים לתקיפה. לבסוף, אפשרות "בוסטר" מאיצה את ההילוך להתקפות תכופות יותר אך מוצצת 30 נקודות דלק בכל סיבוב שהוא פעיל. שינוי מובהק מה פנטזיה אחרונה סדרה, לחשים ממלאים תפקיד קטן מאוד ב קסנוגרס, בעיקר משרתים מטרות הגנתיות, ונלמדים באמצעות מערכת "קבל רמה, קבל כישוף" עתיקת יומין. עם סגנון המשחק והסיפור השונים שלו, קסנוגירס מלווה בסגנון אמנותי שונה מאוד מזה שנראה במשחקים מרובעים אחרים. כל עיר וצינוק מוצגים באופן מצולע מתצוגת תקורה, כאשר לחיצה על כפתורי הכתף השמאלית או הימנית תסובב את הנוף בצורה חלקה.

] על המוצר עד

קונים גם בוחרים